Skrip

Динозавр

ka_risingsun

 Counter-Strike 1.6, Knife Arena, Карты  Комментарии к записи ka_risingsun отключены
Июн 262020
 

ka_risingsun

Автор: Chakki Skrip

Вторая версия первой карты в японском стиле, имеющая ряд преимуществ.
Карта имеет симметричный план строения, как и принято для режима Knife Arena.

Читать далее »

 Опубликовано в 15:45

Maniac_GhostHill b04

 Counter-Strike 1.6, Other/Misc, Карты  Комментарии к записи Maniac_GhostHill b04 отключены
Мар 192019
 

Maniac_GhostHill b04

Автор: Chakki Skrip
Благодарности: npocTo_LaM и Flash, а также и FD|nelietis за основу плана дома.

ВЕРСИЯ КАРТЫ ОТ 03.03.2018 г.

Карта для режима игры «Maniac».

Описание режима:

Maniac — сурвивор мод, в котором игроки одной команды должны остаться в живых до конца раунда, пока на них охотятся игроки противоположной команды. Команда маньяков (или же яндере) практически неуязвима, поэтому жертвам кровавой жатвы ничего не остается, кроме как прятаться от убийц. Как правило, карты данного режима спроектированы с внушающим количеством тайных местечек. Разнообразие нычек превращают игру в настоящие прятки. Поэтому грамотно выбирайте места и продумывайте пути побега, иначе Вас будет ждать жестокая участь.

Читать далее »

Переключаемый (аварийный) свет

 Counter-Strike 1.6, Статьи/гайды  Комментарии к записи Переключаемый (аварийный) свет отключены
Фев 112019
 

Переключаемый (аварийный) свет

Для реализации переключаемого света нам понадобится:

  • light_surface (2 шт.)
  • trigger_changetarget (2 шт.)
  • env_render (2 шт.)
  • multi_manager (3 шт)
  • trigger_auto (1 шт.)
  • func_door (1 шт.)
  • func_rot_button (1 шт.)
  • func_wall (1 шт.)
  • func_detail (1 шт.)

Примечание: В этом методе, для реализации аварийного освещения, используется брашевая энтить (func_wall), в которую входят аварийные источники света. При включении аварийного освещения, к показателям wpoly прибавятся полигоны ламп аварийного освещения.

Читать далее »

 Опубликовано в 20:23