Плагин Mario Coins

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Плагин Mario Coins
Jun 152013
 

Авторы: EvilCoder
Версия: 2.1

Благодарности:
tuty – за идею и первый релиз плагина
apocalips – за релиз первой модели монеток
Hunter-Digital – за релиз модели монетки
PsySmile, creator_52, MEDBEDEB, pix@_@, Pr13st, TrAxToR, IcE, 6aza, Boss – за тест плагина

Описание:
Собирайте “монетки Марио” путём убийства противников, взрывом/разминированием бомбы, чтобы получить возможность возрождения. Монетки выпадают только с противников. При убийстве своего сотоварища, монетки из убитого не выпадают. При суициде монетки так же не выпадают.
Continue reading »

Плагин Online Map

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Плагин Online Map
Jun 102013
 

Автор: silkker
Версия: v2.5

Описание:
Плагин позволяет посмотреть что происходит на сервере прямо из браузера.
Стоит отметить, что это бета версия и первый плагин автора) но все найденные баги активно устраняются, по мере возможности я буду обновлять этот пост, публикуя более новые версии плагина.

overview_two

Online предпросмотр:
http://onlinemap.waweasy.com/ (работает не круглосуточно, иногда оффлайн)
http://gameswitch.org/coop/overview/
Continue reading »

Jun 052013
 

Daedric Dagger

Даэдрический кинжал из игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Авторы: Cadeopreto (модель, текстуры), Nexon (анимации), Psycrow (анимация stab_miss), Rouge The Bat (порт на новые анимации)

Плагин Flowers Mod

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Плагин Flowers Mod
Jun 042013
 

flower mod

Автор: micapat
Версия: 2.6

Геймплей:
Контр-Террористы (Садовники)

  • Некоторое время после возрождения Вы ослеплены (время настраивается кваром).
  • После того как пройдёт ослепление, Вы получаете usp с одной обоймой.
  • Теперь Вы должны найти фейковые цветы в вашем саду).

Команды:
/cut : Купить нож.
/ammo : Купить обойму для usp.

Террористы (Цветы (прим. пер.: ну, почти цветы, “растения” – не очень звучит))

  • У вас всего 1 hp!
  • Вы можете подразнить садовника (свист).
  • Вы можете взорваться или использовать Shoop Da Whoop.
  • Вы взрываетесь только спустя 3 секунды, после нажатия правой кнопки мыши.

Для взрыва или использования Shoop Da Whoop : Правая кнопка мыши.
Подразнить садовника (свист) : Левая кнопка мыши.

Команды:
/shoop : Купить Shoop Da Whoop ( Wtf ? )
Continue reading »

Плагин Terminal Bonus

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Плагин Terminal Bonus
Jun 022013
 

Terminal Bonus

Авторы: Shurik07
Версия: 0.01

С помощью этого плагина Вы можете установить на любой карте терминал с зарплатой. По дефолту стоит 5000$ (цену можно изменить в исходнике).

Установка терминала:

  • Подключаем плагины origins.amxx и terminal_bonus.amxx
  • Идем на точку, на которую мы хотим разместить терминал и пишем в консоле “say /o” (или в чате “/o”)
  • Записываем координаты в файл addons/amxmodx/configs/<название карты>.terminal.txt
  • Отключаем плагин origins (если не понадобится в будущем) и делаем рестарт
  • Получаем зарплату

Плагин Worms Presents Style

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Плагин Worms Presents Style
May 302013
 

Worms Presents Style Авторы: Psycrow (код и портирование моделей), Team17 (модели)
Версия: 0.7

Любителям червей посвящается! С этим плагином Вы сможете разместить специальные спауны, на которых будут сбрасываться ящики с различными бонусами (как в игре Worms 3D). Continue reading »

Модуль Orpheu (v2.5.1)

 Counter-Strike 1.6, Modules, Guids  Comments Off on Модуль Orpheu (v2.5.1)
May 302013
 

Автор: joaquimandrade

Модуль Orpheu дает скриптеру возможность использовать функции, которые было бы невозможно использовать без него (включая функции от других плагинов MetaMod).Модуль работает, как на Windows, так и на Linux.
Начиная с версии 2.1 ( 29 января 2010 г.), Orpheu также поддерживает прямой доступ к памяти.

Суть работы заключается в следующем:
Модуль использует преобразования между типами С++ и Pawn, и позволяет вызывать функции, указав ее адрес в памяти, а также используемые ею аргументы. Этот метод включает в себя общие принципы работы со структурами С++.

Например, предположим, что вы хотите использовать эту функцию:
void PM_Move( struct playermove_s *ppmove, qboolean server)

Она получает один аргумент типа “playermove_s” и другой типа “qboolean”. Значения эта функция не возвращает.

Пока типы, необходимые функции, используются в модуле, вы можете использовать ее. Если один из типов не используется, то Вы можете подключить его напрямую, и все равно продолжать работать с функцией, к примеру подключать ее, так как при подключении функции Вам не надо заботиться обо всех ее аргументах.
Continue reading »