Feb 112019
 

Переключаемый (аварийный) свет

Для реализации переключаемого света нам понадобится:

  • light_surface (2 шт.)
  • trigger_changetarget (2 шт.)
  • env_render (2 шт.)
  • multi_manager (3 шт)
  • trigger_auto (1 шт.)
  • func_door (1 шт.)
  • func_rot_button (1 шт.)
  • func_wall (1 шт.)
  • func_detail (1 шт.)

Примечание: В этом методе, для реализации аварийного освещения, используется брашевая энтить (func_wall), в которую входят аварийные источники света. При включении аварийного освещения, к показателям wpoly прибавятся полигоны ламп аварийного освещения.

Continue reading »

Dec 302018
 

Обновление до 1.1.3: добавлена поддержка angled спрайтов (только импорт), добавлена опция Force 256 Pallete для расширения палитры до 256 цветов, исправлена ошибка при попытке сохранения спрайта с шириной не кратной 4

Плагин для импорта и экспорта HL спрайтов для растрового графического редактора Paint.net. Continue reading »

Dec 092018
 

Авторы: Chrescoe1
Версия: 2.7

Описание:
Данный плагин добавляет новые возможности с элементами паркура для игроков вашего сервера.

А именно:

  • Анимация рук падения при падении
  • Анимация рук при плавании
  • Возможность “Спринта” (2 раза быстро нажать W (вперёд))
  • Возможность отпрыгивания от стен
  • Возможность вскарабкивания на уступы

При проигрывании анимаций блокируется атака – при окончании действия вновь становится доступной.
Continue reading »

Dec 092018
 

Izuku Midoriya (Hero Costume)

Изуку Мидория (в костюме героя) из игры Game Boku No Hero Academia: Battle for All.

5454 polys.

Авторы: Quake`R (порт), Bandai Namco Studios (модель)

Sep 152018
 

Dragon Nest Hats

Порядок установки:

  • Установите плагин Hats
  • Разместите модель в cstrike\models\next21_hats
  • В HatList.ini добавить строку: “hats_dn.mdl” “bDragon Nest Pack”

Авторы: Quake`R (порт), Eyedentity Games (модели)