Для реализации переключаемого света нам понадобится:
- light_surface (2 шт.)
- trigger_changetarget (2 шт.)
- env_render (2 шт.)
- multi_manager (3 шт)
- trigger_auto (1 шт.)
- func_door (1 шт.)
- func_rot_button (1 шт.)
- func_wall (1 шт.)
- func_detail (1 шт.)
Примечание: В этом методе, для реализации аварийного освещения, используется брашевая энтить (func_wall), в которую входят аварийные источники света. При включении аварийного освещения, к показателям wpoly прибавятся полигоны ламп аварийного освещения.