Автор: Alekkkk
Хотели бы вы сделать более 10 пунктов в меню на 1 странице, с возможностью выбора пункта без всяких биндов дополнительных клавиш?
Мы создадим меню с 9 пунктами, которые добавим с помощью menu_additem, а остальные пункты с помощью menu_addtext.
Для отлова нажатия 10+ пункта мы создадим задержку в 0.2 сек. (Cvar) в течение которой будем ожидать ещё нажатия.
Например, если сначала нажмём 2, затем 1, то это будет считаться как 21 пункт меню.
А если за 0.2 секунды не будет нажата ещё какая-то клавиша (1 в нашем примере), то будет выбран пункт меню 2.
Вот пример:
#include <amxmodx>
new g_fButton[ 33 ]
new g_sButton[ 33 ]
new g_Task[ 33 ]
new Float:g_fTime[ 33 ]
new g_pWait, Float:WAIT
public plugin_init()
{
register_plugin( "How to make more options in one page", "1.0", "eMinEm" )
register_clcmd( "say /menu", "catch_buttons" )
g_pWait = register_cvar( "menu_waittime", "0.2" )
WAIT = get_pcvar_float( g_pWait )
}
public client_putinserver( id ) null_all( id );
public catch_buttons( id )
{
if( g_Task[ id ] )
{
if( g_fButton[ id ] != 0 ) set_buttons( id, get_gametime( ) );
else null_all( id );
show_menu( id, 0, "^n" )
return PLUGIN_HANDLED
}
new menu = menu_create( "Menu", "catch_buttons_handler" )
/* First type of formatting the menu */
/*
menu_additem( menu, "Option1 \r10. \wOption 10 \r19. \wOption 19", "1", 0 );
menu_additem( menu, "Option2 \r11. \wOption 11 \r20. \wOption 20", "2", 0 );
menu_additem( menu, "Option3 \r12. \wOption 12 \r21. \wOption 21", "3", 0 );
menu_additem( menu, "Option4 \r13. \wOption 13 \r22. \wOption 22", "4", 0 );
menu_additem( menu, "Option5 \r14. \wOption 14 \r23. \wOption 23", "5", 0 );
menu_additem( menu, "Option6 \r15. \wOption 15 \r24. \wOption 24", "6", 0 );
menu_additem( menu, "Option7 \r16. \wOption 16", "7", 0 );
menu_additem( menu, "Option8 \r17. \wOption 17", "8", 0 );
menu_additem( menu, "Option9 \r18. \wOption 18", "9", 0 );
*/
/* Second type of formatting the menu */
menu_additem( menu, "Option1", "1" );
menu_additem( menu, "Option1", "2" );
menu_additem( menu, "Option1", "3" );
menu_additem( menu, "Option1", "4" );
menu_additem( menu, "Option1", "5" );
menu_additem( menu, "Option1", "6" );
menu_additem( menu, "Option1", "7" );
menu_additem( menu, "Option1", "8" );
menu_additem( menu, "Option1", "9" );
menu_addtext( menu, "\r10. \wOption10", 0 );
menu_addtext( menu, "\r11. \wOption11", 0 );
menu_addtext( menu, "\r12. \wOption12", 0 );
menu_addtext( menu, "\r13. \wOption13", 0 );
menu_addtext( menu, "\r14. \wOption14", 0 );
menu_addtext( menu, "\r15. \wOption15", 0 );
menu_addtext( menu, "\r16. \wOption16", 0 );
menu_addtext( menu, "\r17. \wOption17", 0 );
menu_addtext( menu, "\r18. \wOption18", 0 );
menu_addtext( menu, "\r19. \wOption19", 0 );
menu_addtext( menu, "\r20. \wOption20", 0 );
menu_addtext( menu, "\r21. \wOption21", 0 );
menu_addtext( menu, "\r22. \wOption22", 0 );
menu_addtext( menu, "\r23. \wOption23", 0 );
menu_addtext( menu, "\r24. \wOption24", 0 );
menu_addblank( menu, 0 )
menu_additem( menu, "Exit", "0" );
menu_setprop( menu, MPROP_PERPAGE, 0 );
menu_display( id, menu, 0 );
return PLUGIN_HANDLED
}
public catch_buttons_handler( id, menu, item )
{
new data[ 6 ], szName[ 64 ]
new access, callback;
menu_item_getinfo( menu, item, access, data,charsmax( data ), szName,charsmax( szName ), callback );
new key = str_to_num( data );
new Float:iTime = get_gametime( )
if( task_exists( id ) ) remove_task( id );
g_fButton[ id ] < 0 ? ( g_fButton[ id ] = key ) : ( g_sButton[ id ] = key );
g_fTime[ id ] = iTime
set_buttons( id, iTime )
menu_destroy( menu )
return PLUGIN_HANDLED
}
set_buttons( id, Float:iTime )
{
if( g_sButton[ id ] < 0 )
{
if( iTime - g_fTime[ id ] <= WAIT )
{
catch_buttons( id );
g_Task[ id ] = 1
set_task( WAIT, "catch_buttons", id )
}
else
{
exec_selected( id, g_fButton[ id ], -1 )
null_all( id )
}
}
else
{
exec_selected( id, g_fButton[ id ], g_sButton[ id ] )
null_all( id )
}
}
null_all( id )
{
g_fButton[ id ] = -1
g_sButton[ id ] = -1
g_fTime[ id ] = 0.0
g_Task[ id ] = 0
}
exec_selected( id, fslot, sslot )
{
new szChoice[ 3 ], iChoice
sslot < 0 ? formatex( szChoice, charsmax( szChoice ), "%d", fslot ) : formatex( szChoice, charsmax( szChoice ), "%d%d", fslot, sslot );
iChoice = str_to_num( szChoice )
switch( iChoice )
{
case 1: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 2: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 3: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 4: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 5: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 6: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 7: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 8: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 9: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 10: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 11: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 12: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 13: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 14: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 15: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 16: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 17: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 18: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 19: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 20: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 21: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 22: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 23: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
case 24: client_print( id, print_chat, "Selected item : %d", iChoice );
default: client_print( id, print_center, "Item : %d does not exist", iChoice );
}
}
Прим. перевод: Мне очень не хотелось переводить комментарии, если очень хотите, то напишите об этом в комментах, я добавлю комментарии в код (тавтология 80 lvl)
Перевод: Polarhigh
Источник: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=210686