Авторы: Monyak
Версия: 0.11
Описание:
Реализация игры Worms в КС 1.6. Практически все ресурсы взяты из WormsHL модификации для HL (модели сжаты и отредактированы).
Видео:
Авторы: Monyak
Версия: 0.11
Описание:
Реализация игры Worms в КС 1.6. Практически все ресурсы взяты из WormsHL модификации для HL (модели сжаты и отредактированы).
Видео:
Авторы: Psycrow
Версия: 0.76
Плагин дуэли это простенькая система дуэлей наподобие TF2. С помощью команды /duel игрок может вызвать другого игрока на дуэль, в которой для победы потребуется убить оппонента заданное кваром раз. На взаимодействие с другими игроками дуэль не влияет.
Что входит в плагин:
Замените в коде //#define AES_EXP на #define AES_EXP если хотите заменить странадртную денежную систему на опыт AES.
Cvars:
cv_duels_frags – кол-во убийств до победы на дуэли. (изначально “3”)
cv_duels_reward – денежная награда (опыт) за победу на дуэли. 0 – отключить. (изначально “6000”)
cv_duels_losing – денежное взыскание (опыт) за проигрыш на дуэли или выход из нее. 0 – отключить. (изначально “3000”)
cv_duels_compensation – компенсация за прерванную дуэль вероятному победителю. 0 – отключить. (изначально “3000”)
cv_duels_maxmoney – максимальное кол-во денег, который может иметь игрок. Если у вас нету специального плагина для этого, то оставить квар без изменения. (изначально “16000”)
cv_duels_sounds – вкл/выкл звуки. (изначально “1″)
cv_duels_sprite – размер спрайта над головой. 0.0 – отключает отображение (изначально “0.5″)
cv_duels_sprite_dist – расстояние спрайта до головы игрока (изначально “40.0″)
Плагин: Push player
Версия: 1.0
Автор: OneEyed & Sn!ff3r
Описание:
Данный плагин добавляет реализма на сервере на сей раз это касается взаимодействия игроков.
Теперь при соприкосновении с другим игроком вы будете отталкивать его на небольшое расстояние (в зависимости от вашей скорости * 0.65)
Continue reading »
Автор: DarkGL
Инклуд позволяет изменять StatusText, доступны 4 цвета.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сперва нужно добавить initColorStatus() в plugin_init в вашем плагине.
Например:
public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) initColorStatus(); }
Функция для отображения текста:
makeStatusText(id,COLOR_STATUS:color,Float:fTime = 0.0,const szText[] = “”,any:…)
makeStatusText(id,YELLOW_STATUS,5.0,”formatowany %d %s”,1,”string”);
жёлтый текст, конкретному игроку, время показа 5 сек. (“formatowany 1 string”)
makeStatusText(0,RED_STATUS,0.0,”Czerwony statustext”);
красный текст, всем игрокам, пока не будет заменён
Источник: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=168294
Авторы: EvilCoder
Версия: 2.1
Благодарности:
tuty – за идею и первый релиз плагина
apocalips – за релиз первой модели монеток
Hunter-Digital – за релиз модели монетки
PsySmile, creator_52, MEDBEDEB, pix@_@, Pr13st, TrAxToR, IcE, 6aza, Boss – за тест плагина
Описание:
Собирайте “монетки Марио” путём убийства противников, взрывом/разминированием бомбы, чтобы получить возможность возрождения. Монетки выпадают только с противников. При убийстве своего сотоварища, монетки из убитого не выпадают. При суициде монетки так же не выпадают.
Continue reading »
Автор: silkker
Версия: v2.5
Описание:
Плагин позволяет посмотреть что происходит на сервере прямо из браузера.
Стоит отметить, что это бета версия и первый плагин автора) но все найденные баги активно устраняются, по мере возможности я буду обновлять этот пост, публикуя более новые версии плагина.
Online предпросмотр:
http://onlinemap.waweasy.com/ (работает не круглосуточно, иногда оффлайн)
http://gameswitch.org/coop/overview/
Continue reading »
Автор: micapat
Версия: 2.6
Геймплей:
Контр-Террористы (Садовники)
Команды:
/cut : Купить нож.
/ammo : Купить обойму для usp.
Террористы (Цветы (прим. пер.: ну, почти цветы, “растения” – не очень звучит))
Для взрыва или использования Shoop Da Whoop : Правая кнопка мыши.
Подразнить садовника (свист) : Левая кнопка мыши.
Команды:
/shoop : Купить Shoop Da Whoop ( Wtf ? )
Continue reading »
Автор: joaquimandrade
Модуль Orpheu дает скриптеру возможность использовать функции, которые было бы невозможно использовать без него (включая функции от других плагинов MetaMod).Модуль работает, как на Windows, так и на Linux.
Начиная с версии 2.1 ( 29 января 2010 г.), Orpheu также поддерживает прямой доступ к памяти.
Суть работы заключается в следующем:
Модуль использует преобразования между типами С++ и Pawn, и позволяет вызывать функции, указав ее адрес в памяти, а также используемые ею аргументы. Этот метод включает в себя общие принципы работы со структурами С++.
Например, предположим, что вы хотите использовать эту функцию:
void PM_Move( struct playermove_s *ppmove, qboolean server)
Она получает один аргумент типа “playermove_s” и другой типа “qboolean”. Значения эта функция не возвращает.
Пока типы, необходимые функции, используются в модуле, вы можете использовать ее. Если один из типов не используется, то Вы можете подключить его напрямую, и все равно продолжать работать с функцией, к примеру подключать ее, так как при подключении функции Вам не надо заботиться обо всех ее аргументах.
Continue reading »