Psycrow

Dec 302018
 

Обновление до 1.1.3: добавлена поддержка angled спрайтов (только импорт), добавлена опция Force 256 Pallete для расширения палитры до 256 цветов, исправлена ошибка при попытке сохранения спрайта с шириной не кратной 4

Плагин для импорта и экспорта HL спрайтов для растрового графического редактора Paint.net. Continue reading »

Dec 082018
 

xom-import

Version: 1.2.0

xom-import is a plugin for Blender 3D that allows you to import 3D models from Worms games (Worms 3D, Worms Ultimate Mayhem, Worms Forts: Under Siege, etc) into the editor. It works with two file formats: models (.xom3d) and animations (.xac). The plugin cannot export loaded models. So you can’t use it to make changes to the Worms games.


Continue reading »

Nov 042017
 

Deathrun чекпоинты

Авторы: Psycrow
Версия: 0.81

Deathrun чекпоинты – простенький плагин, добавляющий специальные чекпоинты, пройдя через которые, игрок сможет стартовать прямо с заданной позиции в случае своей гибели (только если в кастомном магазине есть пункт с возрождением) и/или получать денежную награду за их прохождение. Continue reading »

May 262017
 

Простое консольное приложение, позволяющее анимировать спрайт, добавив эффект переливания цветов.

Как пользоваться. С помощью командной строки запускаем приложение со следующими аргументами: имя-спрайта кол-во-серых-цветов “красный зеленый синий” “красный зеленый синий” …

  • кол-во-серых-цветов – кол-во цветов на один кадр анимации. Проще говоря, это качество картинки. Лучше оставлять в диапазоне от 5 до 10. Слишком большое значение лучше не ставить – от этого зависит кол-во получаемых кадров.

  • “красный зеленый синий” – цвет ключевого кадра. Для зацикливания анимации повторять первый кадр в конце ненужно.

Примеры:
RainbowSprite.exe my_sprite1.spr 8 “255 0 255” “128 0 0”
RainbowSprite.exe my_sprite2.spr 5 “255 0 0” “0 0 64” “0 255 0”

Apr 202017
 

Привет. Совсем недавно меня попросили сделать спрайт лайфбара (полоску жизни) для одного молодого КС сервера. В отличии от нашей версии необходимо было нарисовать цифровой лайфбар, предусматривающий 200 очков здоровья. Вспомните старенькие игры Worms, где над головами червей отображалось их состояние. Кроме того, требовались четыре спрайта с цветами на каждую команду (красный, синий, зеленый и желтый). В итоге, я насчитал 804 кадра, которые визуализировать вручную очень долго и скучно. К счастью, нас окружают удивительные технологии. Методов, автоматизирующих данный процесс, очень много. Одним из них я поделюсь с Вами в этой статье. Continue reading »

Feb 102017
 

Nextbot – это искусственный интеллект, который используется в Team Fortress 2 и Left 4 Dead. В этом пошаговом руководстве описан простейший ИИ, который будет искать противника (Вас) и преследовать его, пока тот не умрет или не исчезнет с поля зрения. Также он будет выполнять разные произвольные действия, если поблизости нет врагов.

Начнем

Сначала создайте файл с расширением .lua для вашей энтити. Тот, который я сделал для этого руководства расположен в “addons/Nextbot_tut/lua/entities” и называется “simple_nextbot.lua”. Теперь откройте этот файл, чтобы начать добавлять код. Continue reading »

Jan 062017
 

Перейти к редактору

  • Левая клавиша мыши – индексировать цвет как прозрачный.
  • Правая клавиша мыши – восстановить старый индекс цвета (убрать прозрачность не получится, если цвет изначально прозрачный).
  • ALT + Левая клавиша мыши – поменять цвет с прозрачным местами (пригодится если палитра полностью заполнена и необходимо снять прозрачность с изначально прозрачного цвета).