К содержимому

Статьи

Гайды по AMX Mod X и моддингу, новости и блог NEXT21.

ГайдПросмотры:4Комментарии:0

Переключаемый (аварийный) свет

Для реализации переключаемого света нам понадобится: light_surface (2 шт.) trigger_changetarget (2 шт.) env_render (2 шт.) multi_manager (3 шт) trigger_auto (1 шт.) func_door (1 шт.) func_rot_button (1 шт.) func_wall (1 шт.) func_detail (1 шт.) Примечание: В этом методе, для реализации аварийного…

ГайдПросмотры:13Комментарии:0

[mapping] Вращающиеся лучи

Спасибо npocTo_LaM за данный метод ;) Пример использования данных лучей можно просмотреть на карте 35hp_party_2 Для создания крутящихся лучей нам понадобится Env_beam(16 шт.) Func_train(16 шт.) Info_target(1 шт.) Path_corner(16 шт.) Multi_manager(2 шт) Trigger_auto(1 шт.) Описание работы Лучи…

ГайдПросмотры:1Комментарии:0

Делаем свой спрайт-счетчик с помощью Blender 3D

Привет. Совсем недавно меня попросили сделать спрайт лайфбара (полоску жизни) для одного молодого КС сервера. В отличии от нашей версии необходимо было нарисовать цифровой лайфбар, предусматривающий 200 очков здоровья. Вспомните старенькие игры Worms, где над головами червей отображалось их…

ГайдПросмотры:90Комментарии:0

NextBot NPC Creation (Перевод)

Nextbot - это искусственный интеллект, который используется в Team Fortress 2 и Left 4 Dead. В этом пошаговом руководстве описан простейший ИИ, который будет искать противника (Вас) и преследовать его, пока тот не умрет или не исчезнет с поля зрения. Также он будет выполнять разные произвольные…

ГайдПросмотры:8Комментарии:0

Сигнатуры функций

Прим. копи-пастера: эта статья здесь, потому что она является дополнением к статьям по модулю Orpheu. Содержание: I. Основы II. Создание шаблона сигнатуры функции Приложение А. Поиск необходимой функции I. Основы Знаете ли вы, во что превращается код программы на C++ или ассемблере после…

ГайдПросмотры:9Комментарии:0

Добавление физических эффектов в VHE

Опишу метод вкратце. Импортируем нашу карту в Блендер, с помощью физического движка Bullet генерируем анимацию, компилируем модель и добавляем ее обратно на карту в виде энтити. Мы не будем использовать BMOD, да и весь AMXX вообще. Конечно, можно было воспользоваться 3D Max, но Блендер бесплатен и…

ГайдПросмотры:21Комментарии:0

Модуль Orpheu (v2.5.1)

Модуль Orpheu дает скриптеру возможность использовать функции, которые было бы невозможно использовать без него (включая функции от других плагинов MetaMod).Модуль работает, как на Windows, так и на Linux. Начиная с версии 2.1 ( 29 января 2010 г.), Orpheu также поддерживает прямой доступ к памяти…

ГайдПросмотры:11Комментарии:0

Orpheu: Поиск функций в библиотеках

Библиотека это набор байтов. Миллионов байтов. Они могут представлять числа, функции (в машинном коде), массивы и строки. Эта статья попытается объяснить вам, как найти функции в библиотеках и как их использовать. Найти функцию значит определить ее местоположение в библиотеке, которое обычно…

ГайдПросмотры:11Комментарии:0

Динамические состояния (state)

Случайно наткнулся на старенькую статью, но решил что она всё же достойна внимания. Перевод и редактирование: DJ_WEST Данная статья поможет Вам в работе с состояниями (state) в плагинах. С помощью состояний можно улучшить производительность плагина, к примеру, в таких ситуациях, когда вызов функции…

ГайдПросмотры:10Комментарии:4

Как сделать меню с 10+ пунктами

Хотели бы вы сделать более 10 пунктов в меню на 1 странице, с возможностью выбора пункта без всяких биндов дополнительных клавиш? Мы создадим меню с 9 пунктами, которые добавим с помощью menu_additem, а остальные пункты с помощью menu_addtext. Для отлова нажатия 10+ пункта мы создадим задержку в…