К содержимому

Статьи

Статьи NEXT21 о кодинге (AMX Mod X), моделлинге и маппинге.

МаппингПросмотры:22

Переключаемый (аварийный) свет

Для реализации переключаемого света нам понадобится: light_surface (2 шт.) trigger_changetarget (2 шт.) env_render (2 шт.) multi_manager (3 шт) trigger_auto (1 шт.) func_door (1 шт.) func_rot_button (1 шт.) func_wall (1 шт.) func_detail (1 шт.) Примечание: В этом методе, для реализации аварийного…

МаппингПросмотры:30

[mapping] Вращающиеся лучи

Спасибо npocTo_LaM за данный метод ;) Пример использования данных лучей можно просмотреть на карте 35hp_party_2 Для создания крутящихся лучей нам понадобится Env_beam(16 шт.) Func_train(16 шт.) Info_target(1 шт.) Path_corner(16 шт.) Multi_manager(2 шт) Trigger_auto(1 шт.) Описание работы Лучи…

МаппингПросмотры:20

Добавление физических эффектов в VHE

Опишу метод вкратце. Импортируем нашу карту в Блендер, с помощью физического движка Bullet генерируем анимацию, компилируем модель и добавляем ее обратно на карту в виде энтити. Мы не будем использовать BMOD, да и весь AMXX вообще. Конечно, можно было воспользоваться 3D Max, но Блендер бесплатен и…