Простенький Лайфбар в виде полоски. Также в архиве присутствует цифровой лайфбар. Смещение спрайта относительно игрока задано в самом спрайте и не настраивается в плагине. Читать далее »
Ladder weapon block
Пак луков из Dota 2 от Drow Ranger
Автор: Puka4y (порт), Valve (модели)
Пак луков для CS 1.6, модели взяты из игры Dota 2, принадлежавшие герою Drow Ranger.
Шапки для cs 1.6
Автор: FROZ, IIoFiG
Порядок установки:
- Установите плагин Hats
- Разместите модели в cstrike\models\next21_hats
- В HatList.ini добавить строки:
«clon_1.mdl» «Шлеем Клона»
«clon_2.mdl» «Шлем Клона 2»
«kaska.mdl» «Каска»
«shapka.mdl» «Ушанка»
«sheih.mdl» «Террорист»
«shlem.mdl» «Шлем пилота»
«svarshik.mdl» «Сварщик»
Добавление физических эффектов в VHE
Опишу метод вкратце. Импортируем нашу карту в Блендер, с помощью физического движка Bullet генерируем анимацию, компилируем модель и добавляем ее обратно на карту в виде энтити. Мы не будем использовать BMOD, да и весь AMXX вообще. Конечно, можно было воспользоваться 3D Max, но Блендер бесплатен и выгоден в коммерческом плане.
Пара примеров с этим методом:
Шапка: Iron man Mark IV
Sonic Models
Несколько моделей из франшизы Sonic the Hedgehog. В архиве есть:
- Chaos 0
- Espio the Chameleon
- Knuckles the Echidna
- Mephiles the Dark
- Mephiles the Dark (Shadow Form)
- Shadow the Hedgehog (с уменьшенной версией)
- Silver the Hedgehog (с уменьшенной версией)
- Sonic the Hedgehog (с уменьшенной версией)
- Super Shadow
Авторы: Psycrow (порт), Sonic Team (модели)
Costumes \ Костюмы
Автор: RaZzoR
Версия: 1.0
Описание:
Данный плагин добавляет костюмы для вашего сервера, модели сжаты в одну дабы не давить на лимит сервера.
Так же возможно настроить его для ZombiePlague, для этого раскомментируйте код
// #define ZP_SUPPORT
в исходнике и скомпилируйте.
Использование:
/costumes — в чате чтоб открыть меню костюмов
Источник: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=223437
Читать далее »