Psycrow

Lifebar

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Lifebar
Jan 092014
 

Lifebar
Простенький Лайфбар в виде полоски. Также в архиве присутствует цифровой лайфбар. Смещение спрайта относительно игрока задано в самом спрайте и не настраивается в плагине. Continue reading »

Добавление физических эффектов в VHE

 Blender 3D, Counter-Strike 1.6, Guids  Comments Off on Добавление физических эффектов в VHE
Nov 082013
 

Опишу метод вкратце. Импортируем нашу карту в Блендер, с помощью физического движка Bullet генерируем анимацию, компилируем модель и добавляем ее обратно на карту в виде энтити. Мы не будем использовать BMOD, да и весь AMXX вообще. Конечно, можно было воспользоваться 3D Max, но Блендер бесплатен и выгоден в коммерческом плане.

Пара примеров с этим методом:



Continue reading »

Sep 012013
 

Sonic Models

Несколько моделей из франшизы Sonic the Hedgehog. В архиве есть:

  • Chaos 0
  • Espio the Chameleon
  • Knuckles the Echidna
  • Mephiles the Dark
  • Mephiles the Dark (Shadow Form)
  • Shadow the Hedgehog (с уменьшенной версией)
  • Silver the Hedgehog (с уменьшенной версией)
  • Sonic the Hedgehog (с уменьшенной версией)
  • Super Shadow

Авторы: Psycrow (порт), Sonic Team (модели)

BMOD – Extended Physics Module (Модуль расширяющий физику игры)

 Counter-Strike 1.6, Modules, Guids  Comments Off on BMOD – Extended Physics Module (Модуль расширяющий физику игры)
Jul 302013
 

BMOD

Что такое BMOD?
BMOD позволяет amxx программистам использовать альтернативный физический движок (Bullet). Немного видео для наглядности:

https://youtube.com/watch?v=Nn26KkoIGNY
https://youtube.com/watch?v=CUmNRsVro1U
https://youtube.com/watch?v=vUCIKGlyDBQ
https://youtube.com/watch?v=fAJlHJehlI8

Как это работает?
Во время загрузки игровой карты движок Bullet создает свою. У нас получается два “мира” – один со старой HL1 физикой и один с Bullet Physics. Это позволяет добавить объект в мир Bullet и синхронизировать движения с любой энтити в мире HL1.
Continue reading »

Плагин Дуэли (Simply Duels)

 Counter-Strike 1.6, Плагины  Comments Off on Плагин Дуэли (Simply Duels)
Jul 102013
 

Simply Duels

Авторы: Psycrow
Версия: 0.76

Плагин дуэли это простенькая система дуэлей наподобие TF2. С помощью команды /duel игрок может вызвать другого игрока на дуэль, в которой для победы потребуется убить оппонента заданное кваром раз. На взаимодействие с другими игроками дуэль не влияет.

Что входит в плагин:

    * Выводиться в чат любые действия, связанные с дуэлью
    * Присутствует звуковое сопровождение
    * Над дуэлянтами будет появляться спрайт, который будут видеть только они
    * Победа на дуэли будет денежно вознаграждаться
    * Игрок может выйти из дуэли, введя в чате **/unduel**

Замените в коде //#define AES_EXP на #define AES_EXP если хотите заменить странадртную денежную систему на опыт AES.

Cvars:

cv_duels_frags – кол-во убийств до победы на дуэли. (изначально “3”)
cv_duels_reward – денежная награда (опыт) за победу на дуэли. 0 – отключить. (изначально “6000”)
cv_duels_losing – денежное взыскание (опыт) за проигрыш на дуэли или выход из нее. 0 – отключить. (изначально “3000”)
cv_duels_compensation – компенсация за прерванную дуэль вероятному победителю. 0 – отключить. (изначально “3000”)
cv_duels_maxmoney – максимальное кол-во денег, который может иметь игрок. Если у вас нету специального плагина для этого, то оставить квар без изменения. (изначально “16000”)
cv_duels_sounds – вкл/выкл звуки. (изначально “1″)
cv_duels_sprite – размер спрайта над головой. 0.0 – отключает отображение (изначально “0.5″)
cv_duels_sprite_dist – расстояние спрайта до головы игрока (изначально “40.0″)

Jun 052013
 

Daedric Dagger

Даэдрический кинжал из игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Авторы: Cadeopreto (модель, текстуры), Nexon (анимации), Psycrow (анимация stab_miss), Rouge The Bat (порт на новые анимации)