Skrip

Динозавр

ka_risingsun

 Counter-Strike 1.6, Knife Arena, Maps  Comments Off on ka_risingsun
Jun 262020
 

ka_risingsun

Автор: Chakki Skrip

Вторая версия первой карты в японском стиле, имеющая ряд преимуществ.
Карта имеет симметричный план строения, как и принято для режима Knife Arena.

Continue reading »

 Posted by at 15:45

Maniac_GhostHill b04

 Counter-Strike 1.6, Other/Misc, Maps  Comments Off on Maniac_GhostHill b04
Mar 192019
 

Maniac_GhostHill b04

Автор: Chakki Skrip
Благодарности: npocTo_LaM и Flash, а также и FD|nelietis за основу плана дома.

ВЕРСИЯ КАРТЫ ОТ 03.03.2018 г.

Карта для режима игры “Maniac”.

Описание режима:

Maniac – сурвивор мод, в котором игроки одной команды должны остаться в живых до конца раунда, пока на них охотятся игроки противоположной команды. Команда маньяков (или же яндере) практически неуязвима, поэтому жертвам кровавой жатвы ничего не остается, кроме как прятаться от убийц. Как правило, карты данного режима спроектированы с внушающим количеством тайных местечек. Разнообразие нычек превращают игру в настоящие прятки. Поэтому грамотно выбирайте места и продумывайте пути побега, иначе Вас будет ждать жестокая участь.

Continue reading »

Переключаемый (аварийный) свет

 Counter-Strike 1.6, Guids  Comments Off on Переключаемый (аварийный) свет
Feb 112019
 

Переключаемый (аварийный) свет

Для реализации переключаемого света нам понадобится:

  • light_surface (2 шт.)
  • trigger_changetarget (2 шт.)
  • env_render (2 шт.)
  • multi_manager (3 шт)
  • trigger_auto (1 шт.)
  • func_door (1 шт.)
  • func_rot_button (1 шт.)
  • func_wall (1 шт.)
  • func_detail (1 шт.)

Примечание: В этом методе, для реализации аварийного освещения, используется брашевая энтить (func_wall), в которую входят аварийные источники света. При включении аварийного освещения, к показателям wpoly прибавятся полигоны ламп аварийного освещения.

Continue reading »

 Posted by at 20:23