Версия: 0.3
Автор: Skrip
Благодарности: npocTo_LaM2, Zed, AHBAR, Valve
Все предложения по уровням для EFK предлагать в Discord канал Next21 #mapping-modeling.
Версия: 0.3
Автор: Skrip
Благодарности: npocTo_LaM2, Zed, AHBAR, Valve
Все предложения по уровням для EFK предлагать в Discord канал Next21 #mapping-modeling.
Автор: Chakki Skrip
Первая бета версия карты “Библиотека” из Point Blank для CS 1.6
Автор: Chakki Skrip
Ремейк карт 35hp_2efk и 35hp_2010 для CS 1.6
Карта имеет 2 версии: cold и warm. Их отличия только в освещении.
Автор: Chakki Skrip
Вторая версия первой карты в японском стиле, имеющая ряд преимуществ.
Карта имеет симметричный план строения, как и принято для режима Knife Arena.
Автор: Chakki Skrip
Благодарности: npocTo_LaM и Flash, а также и FD|nelietis за основу плана дома.
ВЕРСИЯ КАРТЫ ОТ 03.03.2018 г.
Карта для режима игры “Maniac”.
Описание режима:
Maniac – сурвивор мод, в котором игроки одной команды должны остаться в живых до конца раунда, пока на них охотятся игроки противоположной команды. Команда маньяков (или же яндере) практически неуязвима, поэтому жертвам кровавой жатвы ничего не остается, кроме как прятаться от убийц. Как правило, карты данного режима спроектированы с внушающим количеством тайных местечек. Разнообразие нычек превращают игру в настоящие прятки. Поэтому грамотно выбирайте места и продумывайте пути побега, иначе Вас будет ждать жестокая участь.
Для реализации переключаемого света нам понадобится:
Примечание: В этом методе, для реализации аварийного освещения, используется брашевая энтить (func_wall), в которую входят аварийные источники света. При включении аварийного освещения, к показателям wpoly прибавятся полигоны ламп аварийного освещения.
Порт из игры Unreal Tournament 3 — карта RisingSun
Карта выполнена в японском стиле. Continue reading »